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霁彦社是游戏刚开始运营的时候成立的一个公会,一开始的时候,人们对霁彦社抱有莫大的好感。
净土没有宣发,靠得是几个在暗网上流传甚广的视频片段和人类特有的好奇心,口口宣传。
开服那天,每个人都在同一起跑线,选角色,捏脸,学技能,交友,成立公会,研究玩法……
对于一个所有人都没有经验的游戏而言,霁彦社一开始就表现得非比寻常。
它的会长和骨干们懂得太多,脾气又好,手把手的教新人,很快就吸纳了一大批公会成员。
这还不够,霁彦社公会内部有奖励制度,为公会创造价值的人可以得到大量的游戏金币或者实物奖励,这对游戏玩家无疑是极大的吸引力,他们很快就成为了净土里的第一大公会。
成为第一大公会后,霁彦社很快就用公会成员创造的金币从净土的拍卖系统中拍到了一块大地图,作为公会自有的领地,开采上面的一切游戏资源。
在这之后,事情就变得诡异了。
不断的有霁彦社的公会成员消失。
一开始大家只是单纯的以为,人家A了,不玩了。
作为游戏里一个有极好声望的公会,不光是齐雨,几乎是所有受害者那时候都没想到会是霁彦社会做出强制奴役玩家这种恶行。
其实,追溯事情源头的话,净土不对劲的地方太多了。
净土游戏系统内部有实时翻译,任何人都不会有文字和语言上的沟通问题,那么,它为什么不找一个正规公司,通过正当途径,光明正大的全球宣发呢?
游戏是免费,但游戏运营服务器和后期员工都是需要钱的,一个免费游戏,只靠游戏内部的经济系统,如何维持运营和盈利?
最重要的是,游戏没有防沉迷系统,没有惩罚系统,只有作为登录点存在的地图是和平区,如果要保证自己在游戏内的财富,必须花大量的时间精力投入进去,
当玩家发现净土的不合理之处时,也曾有人在论坛上质疑。
但作为一个免费游戏,净土拥有大量的拥护群体,玩家自己就能在论坛里打成一片,又没有官方出来调节,舆论逐渐变成,爱玩玩不玩滚。
这时候,有嗅觉敏锐的人已经猜到,净土原本就是作为法外之地而设计出来的游戏。
当然有人猜测净土是哪个大国的人类社会无政府状态行为调查的测试工具,总而言之,由于没有任何人出面承认净土的所有权,因此谁都不知道它为什么诞生,为什么存在。
但这一点点的质疑并不影响净土的人气高涨。
毕竟它免费,它甚至比收费游戏的体验效果还好,而且,它的金币真的值钱。
净土运营后的第三年里,全球一百五十亿人口,有接近百分之四十的人都进入过净土,有十亿人选择成为原住民。
霁彦社是这个时候才开始的恶行。
他们的行动极为隐蔽,只针对少部分人群,使用外挂禁止对方下线,强制与对方签订契约,强制调整对方体感灵敏度,强迫别人在净土内持续不间断的进行资源采集劳作,又或者提供其他服务。
他们选择的大部分人都是原住民,那些愿意保证最低生存营养,花费大量的时间和精力投入到游戏里,在现实世界里没有什么亲人、朋友的人。
净土里没有任何接口可以和外部沟通,事发的时候,离第一起绑架案已经过去了三年。是几个当事人到了约定时间,却没有及时回来和提供基本生命存续的公司续签合同,公司也没有在游戏内联系到当事人,智能在暗网里曝出信息,大家这才发现事情不对。
但已经太晚,霁彦社已经控制了一千多人。
这一千多人,是还活着的一千多人,死去的那些,被发现的时候,已经在休眠舱里腐败成了白骨。
那时候有不少人尝试过,直接关闭休眠舱,希望将被困的亲人和净土系统的神经链接切断。但没有用,最后的结果不是亲人被拯救,而是现实世界的他永远成为了植物人,而游戏里的他成为了一具不会动的,目光呆滞的“尸体”,任人宰割。
在霁彦社的阴谋败露后,舆论彻底爆发的那段时间,各国政府都对净土进行了技术性的强制攻破。
但,净土的防火墙太过完备,技术手段毫无突破,犹如以卵击石。
事情就这么一直僵持下来。
外部手段无法突破,只能从净土内部下手。
不少玩家在各国政府的干预下组织起来,强行试图攻破霁彦社在游戏中的所在地。
这也确实给霁彦社造成了不少的经济损失和麻烦,但更多是充满愤恨和朴实的正义感的玩家成为了新的受害者,被强制留在了游戏中。
2074年,霁彦社的公会地图迎来净土玩家们对他们的最大一次规模的讨伐。
无数人带着满腔热血,淹没了整张地图。
人们怒气冲天,势必要将霁彦社所有成员杀光。
从霁彦社公会城堡的最顶端往下望去,黑压压的一片。
雷云滚滚,风沙漫天。
这一役用游戏里的时间算,打了接近两个月。
最后,愤怒地人群占领的霁彦社的公会,霁彦社公会成员全部下线。
但这并没有结束。
玩家并没有任何人持有类似于霁彦社的那种外挂,就算占领了霁彦社的公会,也最多也就让霁彦社产生一点经济损失。
而霁彦社在即将丢失公会地图所有权的最后一刻,祭出了他们的最强战斗力。
两个人,利用地图优势,像开挂一样,打败了所有人。
霁彦社收割了大量的金币,还有货真价实的人头。
这次战役之后被游戏玩家称为“圣战”,各国政府和玩家共同组成的队伍元气大伤,霁彦社也放出了和平协议。
这是来自胜利方的停战协议。
内容大意是,人不犯我我不犯人,这次战役后霁彦社会将从前绑架的那些人全部释放,让他们在净土里想做什么就做什么,以后再不干涉。
看起来是霁彦社妥协了。
但事实上在好几次对冲中,霁彦社俘虏的人数已经达到了自己公会地图放不下的地步。还有真正对他们恨之入骨的那些玩家,早就死了。
所以,按道理来说,有这样一个公会存在,大部分人应该选择再也不沾染净土才对。
但事实上,十亿玩家,霁彦社祸害的那部分加上后期的俘虏的,还加上死去的那些,也只有三千九百八十四人。
参与对霁彦社讨伐战斗的,大约有八万人。
更多的人是事不关己。
和现实生活何其相似。
少数派互相争斗,争夺规则的制定权,最后的结果决定大多数人的命运和生活方式。
如果说净土是一个人类社会模型测试,那它确实得到了正确的结果。
在这次事件之后,还有六亿人选择留在净土。
一方面他们确实是没有受到过任何威胁,另一方面是他们的生活重心已经全部在净土里了,离开净土,他们一无所有。
而在接下来的时间里,霁彦社也确实是遵循停战协议,再也没有使用过外挂。
一方面是他们俘虏的人已经足够他们在游戏里任意妄为,另一方面是如果真的要收割韭菜的话,也要韭菜数量足够多才行。
和平的六年里,玩家数量逐渐回升。
而明面上的战争也转到了地下。
放到齐雨个人的命运上,霁彦社对他下手,完全是个意外。
他只是,不小心,看到了霁彦社的某一次的犯罪过程。
而当他想要下线的时候,已经来不及了,他失去了退出游戏的按钮。
2074年的五月,游戏时间里,齐雨被俘虏后的第一百四十四年,他获得了所谓的自由。
被放出来的那一刻,齐雨很迷茫。
重见天日怎么样也应该是一件高兴的事情,但他高兴不起来。
他在霁彦社的采集矿场里见到了太多的同伴忽然就一动不动,停止一切行为,被看管者杀死,角色消失。
他一直在想,什么时候自己也会迎来这么一天?
或许死亡才是真正的解脱……
齐雨从未想过自己还有出来的一天。
他甚至都已经忘了现实的生活,仿佛那已经是前世。
他作为奴隶,痛觉敏感度调整到最高,不能和任何人沟通交流,稍有懈怠就是一顿毒打。
他每天只能睡两个小时,并没有东西充饥。
虽然净土里是有食物和水缓解饥渴感的,但看管者知道,反正不吃也不会死,所以压根不会关心奴隶们的感受。
一百多年的时光将真实感无限扩大、延长。
严格的看管,高强度的机械性劳作,消耗掉了齐雨试图逃跑和挣扎的希望。
如果这也是个社会心理实验的话,那霁彦社已经累积了足够多的理论资料了。像齐雨这样的人,他们有近两千个范本。
刚被放出来的齐雨是从霁彦社的地狱里出来了,可他觉得,等待他的是另一个地狱。
他被困在净土里,永远,永远……
☆、山鸡就山鸡,还能变凤凰了?
秦思找到齐雨的那一刻,并不觉得齐雨和其他被俘虏过的奴隶有什么不同。
可能比其他人看起来还要瘦弱些?
干瘦的面颊显得那双迷茫的大眼尤为突出,骨瘦如柴的体型,乱糟糟的头发,让秦思觉得,这个人和其他人一样,已经废了。
所以秦思把齐雨安顿到由政府出资在游戏中购买的城池后,就又急匆匆的去寻找下一位受害者了。
等他带着新人飞回来,发现齐雨用一根麻绳勒住自己人形角色的腰,吊在高高的城墙上,用凿子在城楼空白的匾额上刻着快要完工的四个字的时候,无不惊讶。
一般情况下游戏里的角色并不会在外表下留下痕迹,但秦思知道齐雨一定很痛,因为他还没调整过齐雨的痛觉灵敏度。
就是因为这个,秦思在退出净土系统前,决定把这座城——也就是齐雨命名的“失落之城”的控制权限全部移交给齐雨。
他需要一个游戏里的帮手。
等秦思汇报完任务,再回到净土世界的时候,他发现城里多了许多人。
许许多多,影影绰绰,如同鬼魅般的“人”。
他们都曾是奴隶。
不管他们创建角色的时候选择的是什么形态,但在霁彦社的改造下,他们统一成了人形。
他们每一个都目光呆滞,衣衫破烂,形同朽木。
秦思一下就明白,这些都是在现实生活中已经死了,但因为各种原因设备没有关闭,角色还存在在净土世界的人,又或者可以称他们为“活死人”……
这些活死人布满了失落之城的各个角落,密密麻麻,绵延不尽,让整座城池即使是在阳光下,也显得阴森可怖,如同鬼域。
而真正还活着的人与死人也并没有太大不同,秦思看到了几个他找回来的活人,他们或坐或立,目光呆滞,动也不动。
只有齐雨,从城外的黄沙中缓缓行来,身后拖着一串即将入墓的“尸体”。
秦思觉得,这座城应该换个名字。
叫“活死人墓”可能更贴切点。
但齐雨眼中沉静的悲伤,让秦思说不出这个玩笑话来。
并不大的失落之城,就这样在齐雨一个人的努力下,成为了玩家口中的鬼城。
渐渐地,更多的玩家将自己身边遇到的活死人都送来了这里。
他们没有自己的屋子,他�