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末日在线-第10部分

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    “……吼!”

    行尸大嘴一张,露出布满口腔的锯齿,内脏**的臭味从口腔中喷出,感觉到感知范围内出现了生物,速度立即加快一倍,向叶宁宁扑来。

    尚未获得战斗职业,叶宁宁没有“侦查”技能,无法看到怪物的属性。

    但叶宁宁也无须侦查,行尸可以说是她杀过最多的怪物,具体属性就算闭着眼都能背出来。

    “行尸【亡灵生物】,1级,生命值30/30,基本攻击:挥抓。”

    轻声念出行尸的属性模版,叶宁宁倒退几步,脚下穿着的运动板鞋很好运力,加速,冲到行尸正面,挥动右臂,合金窗条磨得锋利的尖端又一次精准地插进行尸左眼眼眶中。

    “弱点攻击发动。”

    “成功发动弱点攻击,对目标造成了30点致命伤害。”

    “目标死亡。”

    “抽取目标灵魂能量,获得经验值10点,生存点1。”

    脑颅中的灵魂之火被搅散,1级行尸步伐顿止,顺着叶宁宁的力道往后一仰,嘭声倒地。

    三秒之后,行尸尸体化为无数萤火般的微微光点,消散无形,与此同时,一股暖流流进叶宁宁体内。

    ()

第8章 就职术士() 
1级行尸行动很慢,平均敏捷只有4,和人的步行速度差不多,但是力气比较大,有8到10点,和成年女性差不多,绝非电影中那种走到活人背后会突然加速扑过来的近亲——虽然外观上很相近。

    用同样的招数搅散了第三头行尸的灵魂之火,合金窗条发出不堪重荷的声音,咯嘣一声断了。

    叶宁宁拔出合金窗条一看,顶端曾经没入了行尸脑颅内的位置,已经变得坑坑洼洼,仿佛被浓酸腐蚀过。

    “没有属性的东西,就是容易被负能量腐蚀。”叶宁宁心道,“又验证了一条……”

    这是个和前世相似又不同的世界,自从灵魂重生在这个身体之后,叶宁宁已经发现了太多不同之处。

    尽管到目前为止,游戏各个细节与前世经历的一一对应,似乎并未被蝴蝶效应干扰到,但叶宁宁依旧不会大意,否则前世挣扎活到八年后,这一世却死在思维惯性导致的失误上,那就成笑话了。

    又杀死两个1级行尸,经验值增加20,叶宁宁毫不犹豫地将它们加到平民职业上。

    “……平民职业提升到10级,你获得30个技能点。”

    “……你的基础职业已满级,可开启战斗职业。是否开启?”

    “开启。”

    叶宁宁自然不会有第二个选择。

    “……开启战斗职业……战斗职业模版正在融合……”

    仿佛是极冷,又仿佛是极热,就像有一股电流从大脑一直扩散到每个细胞,四肢百骸如同万蚁爬过,让人忍不住想要大喊出声。

    但对于长期忍受着常人无法忍受痛苦的叶宁宁来说,这点感受根本不算什么。

    只是一刹那,麻痒难耐的感觉退去,仿佛一扇无形的窗口打开,全身毛孔忽然打破了体表一层无形的屏障,“看”到世界的真实,叶宁宁骤然感觉,周围的空气中似乎多了些什么东西——看不见,摸不着,却真实存在,如同粒子般密集而渺小,广泛分布在整个空间之中,无所不在,如同海洋。

    这是反物质粒子。

    有过上一世的经验,叶宁宁丝毫没有为这种奇异的体会感到吃惊。

    “上一次开启战斗职业模版的时候,可没有这么清晰的感觉,是因为感知属性比上一世多了5点吗?还是因为魅力?”叶宁宁想道。

    “……你已开启战斗职业模版。”

    “……作为第一个开启战斗职业模版的玩家,你获得了1000通用经验值。”

    首个开启战斗职业的经验奖励是首个登陆的十倍,相当于单独击杀100个行尸。

    叶宁宁毫不意外。

    《地球online》这个游戏就是这样的,鼓励玩家积极自我提升,运气成分越少的首名奖励越重。

    同样是全球七十亿人共同竞争的首名,首个登陆只需击杀一个怪物,首个开启战斗职业所需的经验值即便算上之前的奖励,也至少需要再击杀两个行尸,叶宁宁在怪物降临的第一分钟内完成,含金量当然比首个登陆的更高。

    “……请选择战斗职业。”

    脑海中的意念一变,十一个闪烁着柔和微光的职业形象出现在脑海当中:

    勇猛强悍的野蛮人、自由不羁的吟游诗人、虔诚专注的牧师、崇尚自然的德鲁伊、英勇坚定的战士、返璞归真的武僧、恪守信条的圣武士、野性健美的巡林客、多才多艺的游荡者、天赋卓绝的术士、睿智聪敏的法师。

    将意念凝聚到某个职业名称上,就会出现对应名称的详细解释。

    不需要和初次开启战斗职业模版的玩家一样慢慢考虑,叶宁宁直接将意念凝聚在倒数第二个一身赤红长袍、看起来孤绝傲慢的自己身上。

    “【术士】:天生即具有魔法能力的施法者;主属性为魅力,次要属性为体质和敏捷;阵营无限制,较偏向混乱阵营。”

    “选择术士。”

    “……你选择了术士职业。”

    “一级术士需消耗1000经验值,是否升级?”

    其余十个职业变小,只有赤袍术士脱颖而出,不断扩大,一瞬间占据全部空间。

    经验池清空,刚刚得到的1000点经验化成一股暖融融的热流,流向全身。

    “……你开启了战斗职业,晋级为1级术士。”

    “……你获得了1点自由属性,24个技能点。”

    “……作为1级术士,你可以领悟四个0环法术和二个1环法术……现在开启领悟空间……”

    意念中,一个黑色奇点渐渐扩大,逐渐变成一个椭圆形的空间。

    椭圆空间中出现了两道光环,下面那个黯淡些,上面那个稍亮,每个光环中都有上百个法术符号在其中不断转动。

    这两个环中的法术符号,便代表着叶宁宁可以领悟的0环法术和一环法术。

    可能是叶宁宁魅力属性比前世多了三点、已经达到初始单项属性满值的缘故,这些法术符号的数量比前世增加了一半,估计九成的0环和1环法术都在这里了。

    术士是天生的施法者,他们不需要法术书,也不需要学习,依靠天赋就能自动领悟法术。

    和同样是走纯施法路线的法师比起来,术士可以在晋级的同时自动获得法术,每天的法术位比法师多,听起来优势明显,初期的战斗力很令法师羡慕。

    但作为曾经晋升到四阶的恶魔术士,叶宁宁很清楚,《地球online》没有真正废物的职业,只有废物的玩家,绝没有任何职业可以一家独大。

    术士这个职业相对法师的最大劣势,就在于领悟法术完全随机,只能看老天爷脸色,而法师虽然要辛辛苦苦打怪买法术书,但可以自由选择和组合,根据自身属性和需要来调整,成型后适应性和生存能力极强——如果选择这个职业的玩家有足够头脑的话。

    简单的概括,术士走输出路线,是人形炮台,法师则是后期法术组合成型后厚积薄发的典型,偏向控场者,两者都完全符合职业描述:天赋卓绝与睿智聪敏。

    当然,实际上术士玩家不可能有什么血脉,因此他们领悟法术的方式,就是在晋级的时候进入领悟空间,在待选的法术光环中随机抽取法术,作为晋级后领悟的法术。

    叶宁宁凝视两个光环。

    相比四阶后的八环九环法术光环,0环戏法和1环法术的光环转速非常慢,里面的法术符号也比较清晰。

    如果是一个第一次就职的玩家,光环转速再慢,法术符号再清晰,不知道哪个是哪个也没用,只能眼睛一闭,蒙头乱选,祈祷运气不要太坏。

    但对于叶宁宁来说,0环和1环法术是她使用最多的法术,光环中的大部分法术符号就像指纹一样熟悉。

    哪怕以前的【辨识法术】技能并没有带过来,叶宁宁依旧能不费吹灰之力地辨识出至少三分之二的法术符号。

    ()

    对术士和法师这两个职业做了一点修改,删除了法师需要提前准备法术位的设定。

    毕竟这是末世,没谁能真的像dnd设定中的法师那样研究法术几十上百年,把0环法术都能玩出花来的,对于根本对法术一无所知的普通人来说。如果法师职业必须提前准备法术的话,死亡率就太高了,在真实的末日游戏中,法师显得很鸡肋,职业不平衡,再强大也只能依附团队。

    所以对于术士和法师两个职业的修改是:

    术士是每天的法术位(就是每天可以施放的法术)多,但不能自由选择学习哪个;

    法师则是可学习的法术无限制,但每天的法术位比术士少(1级法师的每天的基础法术位是,3个0环,1个1环,术士是5个0环和1个1环)。

    两者各有擅长,术士偏向炮台输出,法师偏向控场,术士前期比较强,法师偏向后期职业,我想这个设定在现实的末日游戏中较为平衡。

第9章 法术专长() 
每次升级后进入领悟空间都有时间限制,不可能让人慢慢观察筛选上半天。

    随着时间推移,法术光环的亮度会越来越低,直到彻底黑暗,玩家就会被弹出领悟空间,即使没有选完可领悟法术的数量,也只能等下一次升级才继续。

    许多玩家最开始并不了解这些规则,系统也不会说明,直到公共论坛出现总结经验贴,许多粗心大意观察力不强的玩家才弄明白是什么回事。

    叶宁宁当然不可能犯这种错误。

    在两个光环亮度还没降到四分之三的时候,她已经确定了自己需要的四个0环法术和两个一环法术。

    六个法术符号从光环中飞出来,落到椭圆空间中,在里面无规律漂浮,椭圆空间如同蛋壳般淡淡透明的外壳上,似乎也多了些隐隐约约的花纹。

    “……你领悟了零环戏法【侦查魔法】、【幻影铁蒺藜】、【幻音术】和【闪光术】,1环法术【次级火焰球】和【活化绳】。”

    “……作为1级术士,你的初始主属性为满值,你可以选择5个(3+智力调整值【(14-10)*0。5】)技能。”

    术士有八个待选技能,叶宁宁扫了一眼,“选择【辨识法术】、【神秘知识】、【攀爬】、【躲藏】和【潜行】。”

    前两个是术士职业必选的本职技能,后三个是非常有用的跨职业技能。

    其实【专注】也是施法者必不可缺的技能。

    【专注】等级不足,施法分分钟会被打断,甚至反噬受伤。

    不过,叶宁宁的这个技能在基础职业中已经开启了,甚至已经高达20级——作为一个华国应届高三生,【专注】这个技能在众多基础职业中必须是首屈一指,可以媲美的其他平民职业寥寥无几。

    基础职业满级后,叶宁宁得到了30个技能点——非战斗职业无法获得属性点——开启战斗职业模版并成为1级术士后,又得到了一点属性点和24个技能点,一共是1点属性和54个技能点。

    这两次是技能点收获最多的两次,1级之后,每升一级可以获得5个技能点,现在看起来技能点不少,但日后要学的技能更多,叶宁宁必须省着用。

    本职技能等级最高可以超过职业等级3级,跨
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